Was ist resident evil spiel?
Resident Evil (Biohazard)
Resident Evil, in Japan als Biohazard bekannt, ist eine von Capcom entwickelte und veröffentlichte Survival-Horror-Videospielreihe und ein Medien-Franchise. Die Serie begann 1996 mit dem gleichnamigen Spiel und hat sich seitdem zu einem der beliebtesten und einflussreichsten Videospiel-Franchises aller Zeiten entwickelt.
Wichtige Themen:
- Survival-Horror: https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Survival-Horror - Resident Evil ist maßgeblich für die Popularisierung und Definition des Survival-Horror-Genres verantwortlich. Typische Elemente sind begrenzte Ressourcen, klaustrophobische Umgebungen, Rätsel und der Fokus auf Atmosphäre und Spannung anstatt auf reiner Action.
- Zombie: https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Zombie - Die meisten Spiele der Reihe beinhalten Zombiemassaker als Hauptfeindtyp, meist verursacht durch den T-Virus.
- Viren: https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Virus - Die meisten Resident Evil-Spiele drehen sich um die Erschaffung und Verbreitung verschiedener Viren (wie dem T-Virus, dem G-Virus und dem C-Virus) durch die Umbrella Corporation.
- Umbrella Corporation: https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Umbrella%20Corporation - Ein skrupelloses Pharmaunternehmen, das im Geheimen biologische Waffen entwickelt und somit die Ursache für die meisten Katastrophen in der Spielreihe ist.
- Hauptcharaktere: https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Hauptcharaktere - Die Serie hat eine Vielzahl von wiederkehrenden Charakteren wie Chris Redfield, Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Claire Redfield und Ada Wong.
- Schauplätze: https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Schauplätze - Die Spiele finden an verschiedenen Orten statt, darunter das Spencer-Herrenhaus, Raccoon City, spanische Dörfer und osteuropäische Dörfer.
- Gameplay: https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Gameplay - Das Gameplay variiert je nach Titel, umfasst aber in der Regel Erkundung, Rätsellösung, Ressourcenmanagement und den Kampf gegen Mutanten und andere Kreaturen. Ältere Titel fokussierten auf "Tank Controls" und feste Kameraperspektiven, während spätere Titel auf Third-Person-Shooter-Gameplay und Ego-Perspektive umgestellt haben.